ソウルキャリバー4のデータファイルは圧縮されているので展開が出来ない限り不可能です。
Xbox360のSDKにあるxbcompressというツールで圧縮されています。
これはMS LZX CompressionというアルゴリズムでMicrosoft Cabinet files(cab)と
同じ圧縮アルゴリズムのようですが、一般にあるcabのDLLを使用しても展開が出来ませんでした。
私はかなり前からこの形式について調べていますが未だ展開が出来たという報告を見たことがありません。
Xbox360のソフトを開発している人なら解凍ツールxbcompressを持っているはずなので
それが入手出来ればモデルデータの解析が出来るので不可能ではないと思います。