まどかぱ〜く!掲示板
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  •   [No.687] Re: ライトニングの3D模型について 投稿者:前田  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:45:10  


    ありがとうございます。

    これはおもしろいですね。あの、、、このHACKを勉強したら、どんな本は読みますか?わたしもこれはやりますよ。もし自分でやって成功したら、超大満足です。


      [No.686] Re: FF13から3Dを抽出する... 投稿者:   投稿日:2010/01/22(Fri) 01:33:05  

    > ファイルの抽出方法はPS3S○Kなどがあると思いますが具体的な方法は秘密にしておきます。
    > これによってPS3市場がPSPのようなことになる可能性があるからです。

    Thanks for your reply :)

    I understand that you don't want the PS3 to fall in to the underground world like the PSP, but my goal is not the PS3 game hacking at all...

    Just one last question : did you used just the S/K (available on PC) or do you need a PS3 debug console ?


      [No.685] Re: ライトニングの3D模型について 投稿者:まくちゃん  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:32:32  

    もう削除しましたが17日に日記に載せたメインキャラクターのスクリーンショットはイベント用に使用されているハイポリゴンのモデルです。
    モデルデータの頂点、UV、頂点カラーの構造は把握は出来たので大抵のモデルは変換できます。


      [No.684] Re: ライトニングの3D模型について 投稿者:前田  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:31:17  

    すみません、ちょっと修正した。

    FF13のBDからポリゴンが多いライトニングが抽出できますか?


      [No.683] Re: F13 3Dを抽出.. 投稿者:HI_Ricky  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:30:26  

    > 私は英語では話せませんし、いちいち翻訳するのも嫌です(;´Д`)
    oh sorry about that , i only can speak english, but i can read japanese, ^_^ ;


      [No.682] Re: F13 3Dを抽出.. 投稿者:まくちゃん  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:28:04  

    私は英語では話せませんし、いちいち翻訳するのも嫌です(;´Д`)


      [No.681] Re: ライトニングの3D模型について 投稿者:前田  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:27:18  

    FF13のBDから多いポリゴンのライトニングが抽出できますか?


      [No.680] Re: FF13から3Dを抽出する... 投稿者:HI_Ricky  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:27:03  

    > おっと。その画像は危険ですねw
    oh, sorry, please del it.


      [No.679] Re: F13 3Dを抽出.. 投稿者:HI_Ricky  《URL》   投稿日:2010/01/22(Fri) 01:19:56  

    so how you can decrypt the file? can we talk on MSN or e-mail ? because i don't want people know too much in development info.


      [No.678] Re: FF13から3Dを抽出する... 投稿者:まくちゃん  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:18:57  

    おっと。その画像は危険ですねw


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