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> どうやらTALES OF XILLIA2は、ファイル展開が、必要ですね。
> やっぱり、手間のかかるデータ構造でした。
どうやらというか、ウチの返事を読み返してもらえればわかりますがファイルの展開が必要と伝えてますよ。
非圧縮のファイルはありますがキャラクターのモデルやテクスチャは圧縮されています。それを解凍するのが難しいのです。
> 偽物っぽいですが、試しましたか?
一応、この手は毎日のように海外のエミュレータ情報サイトで情報を入手しているので少しは把握しているつもりですが360についてはまだ進んでいませんね。
もし現行機である360のエミュレータがあったとして何を目的として使うのですか?
あれから数日ですが、気になったので少し調べてみました。
どうやらTALES OF XILLIA2は、ファイル展開が、必要ですね。
やっぱり、手間のかかるデータ構造でした。
ちょっと話は変わりますけど、探していたら、ありました。
本物か分からないですが、Xbox 360 Emulator 見つけました。
Xbox 360 Emulator 1.7.1 → http://xbox360emulator.net/
偽物っぽいですが、試しましたか?
でもこれって、もしかしたら、マルウェアかな?
僕は、まだ使っていないので、使用するときは、注意してください。
またまた、くだらない質問ですみません。
文字が読めない場合は、スルーしてください。
ご回答ありがとうございます。
中級くらいですか、うん、どうしょうかな。
そうですか、なるほど、TALES OF XILLIA2 うん、購入しようか迷い中です。
でも、購入すると、ゲームの中身を見ておきたい、気持ちになるんですよね。
ラブプラスですか?
このゲームソフト知らなかった。
可愛いキャラクターのゲームですね。
可愛いキャラクターのゲームなので、欲しくなってきちゃった。
貴重なお時間を、ありがとうございました。
Satoshiさん、どもです。
投稿されたところはIさんのスレなのでご返答はこちらに移動します。
> アイドルマスター ライブフォーユー!は、3Dモデルデータ表示は、簡単に出来ました。
おー簡単でしたか。
マテリアルやレンダリング属性の情報を調べるのは結構面倒だったと思うんですがやりますね。
> あの、質問がありまして、TALES OF XILLIA2 抽出ファイルデータ解析の質問なんですが、
> この抽出ファイルデータ解析は、どのくらい難しいんでしょうか?
> Metasequoiaで、抽出データ表示していますが、抽出ファイル読み込み専用Pluginを、作成したんですか?
> それとも、抽出データ解析に、手間をかけて、自作プログラム作成で、データ変更したんですか?
データ出力ツールやプラグインも結局やることは同じなので、どちらでも良いとは思うのですが
最初はデータを解析しながらつくることになるのでデバッグ情報を出力して数値を確認しながら開発するには
いきなりプラグインをつくるよりかは変換専用ツールを先に着手した方が自分は効率が良いと思います。
なのでMQOファイルに変換するコンバータを書きました。
モデルデータの難易度はアイマスが初級、DIVAが上級だとするとエクシリアは中級くらいでしょうか。
問題はデータを展開するところです。これは難易度が高いです。
> お時間があれば、Xbox360&PlayStation3 解析が難しいゲームソフトのタイトルを、ご存じだったら教えてください。
> いきなりすみません、 忙しいと思いますが、もし時間があれば回答いただけると嬉しいです。
まぁウチもそれほど多くのゲームの中身を見ているわけではないのでなんとも言えませんが
プラットフォームは関係ありません。
難解なのは暗号化されたものとメーカーオリジナルの圧縮形式です。
軽いXORの暗号はいくつかのデータを照合してパターンを見極めれば簡単ですが最近はほとんど見ません。
ソースコードが公開されているエロゲのCG抽出ツールに復号化も含まれているものがあります。
多分そういうものを見ると目だけで展開アルゴリズムを導くのは不可能だとわかると思います。
PCゲーム用のツールは逆アセンブルしてるみたいですね。
LZ系の圧縮であればデータの詰め具合を見て一般的なアルゴリズムとわかれば展開は可能です。
360の場合はJTAG HACKをしているとゲームプレイ中にPCからリモートでリアルタイムにメモリの読み書きができるツールがあります。
それを駆使すれば圧縮や暗号化されたものでも、メモリに残された展開済みのデータを抽出することが可能です。
PS3もCFWにするとメモリダンプをするhomebrewが存在しますが上手くいったことがないです。
一旦XMBに戻りツールを起動しないといけないのでゲームデータの生存率が低いと思われます。
過去お手上げだったのはGT5やEOEあたりですね。
あとDSに使われているNitroフォーマットは難しいです。
ラブプラスなどがそうですね。かなりデータ構造が複雑で浮動小数点に12bit floatっぽいのを使っているようです。
そんな感じでしょうか。
初音ミク -Project DIVA- 2nd テクスチャファイルについて質問した者です。
あの時は、親切に教えていただきありがとうございました。
アイドルマスター ライブフォーユー!は、3Dモデルデータ表示は、簡単に出来ました。
あの、質問がありまして、TALES OF XILLIA2 抽出ファイルデータ解析の質問なんですが、
この抽出ファイルデータ解析は、どのくらい難しいんでしょうか?
Metasequoiaで、抽出データ表示していますが、抽出ファイル読み込み専用Pluginを、作成したんですか?
それとも、抽出データ解析に、手間をかけて、自作プログラム作成で、データ変更したんですか?
お時間があれば、Xbox360&PlayStation3 解析が難しいゲームソフトのタイトルを、ご存じだったら教えてください。
いきなりすみません、 忙しいと思いますが、もし時間があれば回答いただけると嬉しいです。
TALES OF XILLIA2は、まだ買っていないので分からないのですが、難しいのなら、買いたくないです。
この文字が読めない場合は、スルーしてください。
> ただPS3のアイマス2のレンダリングは360から劣化しています。
あれま。うーん、でもレンダリングの劣化ってことはモデルは(たぶん)変わらないんですかね…
だったらPS3にしようかなぁ、アーランドシリーズとかもやってみたいなぁとは思ってますし。
PS3からのデータ抽出は頑張るしか無いかなぁ…
とりあえず当分はL4Uはお預けですかね…w
C++はちょこちょこやってるんですけど3D周りとかファイルの解析とかは
からっきしなので、受験終わった後にちょくちょくこちらに通わせてもらいます、
ご迷惑でなければその時もいろいろ教えていただければなーと。
とりあえず、いろいろとありがとうございました。
ゲームを楽しむならPS3版の方が追加要素があって良いですよ。
ミクさんやDSキャラのDLCがありますし衣装も増えています。
ただPS3のアイマス2のレンダリングは360から劣化しています。
イベントはあまり変わりませんがエフェクトが入るステージによっては差が出ます。
本体込みだったら他にプレイしたいゲームがどちらかにあるかによりますね。
将来的なことを考えるとPS3でしょう。新しい薄型が出ますしスリムが値下がりする可能性がありです。
お金に余裕があるなら両方オススメなんですがw
HALO4出ますしね〜
あー、なるほど…うーん、実を言うとハードもソフトもまだ手元に無いので、
どうせならPS3版の方が金銭的な負担は少なくて済むかなぁとか思ったんですけども、360の方が都合がいいと聞くと迷いますね…
都合良いです。DLCは購入後ですよ。
というか360版のDLCはほとんど購入したのに後からPS3版が来てまた買うのかよ?感じだったのです。
なんと! うーん、360の方が都合よかったりとかするんでしょうか…
それと、DLCのデータに関しては購入後本体のHDDから、でいいんでしょうか?
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