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  •   [No.758] Re: CVM・CPK 投稿者:yano6  投稿日:2011/01/16(Sun) 19:01:31  

    お早いレスありがとうございます。

    > CVMファイルというのは見た覚えがないのでわかりませんがISO形式ということはベタということになりますよね。
    古いバージョンはそうみたいなんですが、ver1.53等の新しいバージョンではではちょっと仕様変更されてるのかもしれません
    古いバージョンのCVMが手元になくて比較できないので、なんとも言えませんが

    戦場のヴァルキュリアの一本縛りのアリシアを視姦したくて、DATA.CVMを最近調べてるんですけど知識が乏しくて解析進まず・・・分解の段階で躓いてます(苦笑
    でも、アリシアへの愛でもう少し頑張ってみますね

    > CPKに関してはファイルの分解が出来ても圧縮ファイルの展開が困難だと思います。
    > しかし調べてみると海外の解析者が既に解析済みで情報を公開していました。
    > 私はそれを元に圧縮展開ツールをつくりました。
    なるほど、ありがとうございます。CPKについてはあまり調べていなかったので、探してみます。参考になるところがあるかもしれないので
    ちなみに、CPKの分解はまくちゃんさんにとって簡単な部類でしたか?


      [No.757] Re: CVM・CPK 投稿者:まくちゃん  投稿日:2011/01/16(Sun) 18:10:54  

    どうもはじめまして。
    CVMファイルというのは見た覚えがないのでわかりませんがISO形式ということはベタということになりますよね。
    CPKに関してはファイルの分解が出来ても圧縮ファイルの展開が困難だと思いますが海外の解析者が既に解析済みで情報を公開しています。
    私はそれを元に圧縮展開ツールをつくりました。


      [No.756] CVM・CPK 投稿者:yano6  投稿日:2011/01/16(Sun) 04:12:42  

    お初?です。最近HEXをよく眺めているのですが、
    CRI・ミドルウェアの製品を利用してデータ管理をしているゲームデータの解析は難しいですかね?

    CVMファイルで ROFS ROFSBLD のバージョンが古いものだと、ヘッダ+iso で
    ヘッダを削れば仮想ドライブでデータを見ることが出来たみたいなのですが・・・


      [No.755] お〜 投稿者:まくちゃん  投稿日:2010/12/24(Fri) 23:06:31  

    情報ありがとうございます。
    Youtubeの投稿日を見ると既に2006年にはMODが確立されていたようですね。
    やはりモデリングはblenderを使っているのか。
    blenderはちょっと処理が重いんですよね。(´・ω・`)


      [No.754] Re: ソウルキャリバー3について 投稿者:Jack  投稿日:2010/12/24(Fri) 20:16:53  

    Hello
    Soul calibur3's models are almost done.
    You can use xbox's soul calibur 2 olkexplorer to extract the model.
    This forum had identified all of the character's data by switching them.
    http://www.8wayrun.com/threads/modding-soulcalibur-3.2908/
    Since you can imported extracted chacter data,so we can sure the old olkexplorer extracted correct data.

    and the vertex data array's pattern is listed here
    http://ps23dformat.wikispaces.com/Soul+Calibur+3

    just need time to write an extractor or script.

    Sorry my japenese is not well,so i type english here.


      [No.753] Re: what is it?-->unkown compression 投稿者:まくちゃん  投稿日:2010/10/29(Fri) 01:35:25  

    一応、一日かけて圧縮ファイルを私の知っているアルゴリズムで展開しようとしましたが成功しませんでした。
    LZSSならば辞書の位置を表すビット数が異なるかもしれません。
    DDSの場合、最初は00から始まっているので0が非圧縮ビットと見て8byteベタ展開。
    次のフラグも00なので16byteまで展開できます。
    その次から圧縮ビットが入り、うまくいかなかったのが現状です。
    因みにそのスクリーンショットですが、圧縮データはもう1byte前から始まります。その前に圧縮時のファイルサイズ、展開時のファイルサイズが入っています。
    PARCファイルのファイルテーブルには圧縮または非圧縮のフラグがあります。
    これを見れば非圧縮のDDSを取り出すことが可能です。(全て圧縮されているわけではありませんでした)


      [No.752] Re: what is it?-->unkown compression 投稿者:ふたば  投稿日:2010/10/28(Thu) 23:11:11  

    > PS3のソフトは暗号化されているので、まずは復号化した状態でリッピングをする必要があります。(ググればヒントがあると思います)
    > 1体のモデルは独自のアーカイブ形式でテクスチャと一緒に連結されLZSS系かと思われる圧縮がされていました。
    > 見たところ一般的なLZSSではないと思います。
    > 多分、圧縮フラグのビットを反転させれば行けそうな気がしますがやってみないとわかりません。
    > テクスチャはDDSファイルのようです。モデルはPS系標準フォーマット?のGMDフォーマットのようです。
    > あとはダンプエディタで16進数を眺め変換プログラムを書くと良いでしょう。

    ddsを16進数に変換するには?
    見てわからんもんは、
    あなたの1枚dds画像の参考情報ありますか?

    http://img251.imageshack.us/img251/558/ddsiz.jpg


      [No.751] Re: what is it?-->unkown compression 投稿者:   投稿日:2010/10/26(Tue) 18:57:11  

    Do you have a .par extractor?
    :まくちゃん


      [No.750] Re: what is it?-->unkown compression 投稿者:まくちゃん  投稿日:2010/10/26(Tue) 03:15:39  

    PS3のソフトは暗号化されているので、まずは復号化した状態でリッピングをする必要があります。(ググればヒントがあると思います)
    1体のモデルは独自のアーカイブ形式でテクスチャと一緒に連結されLZSS系かと思われる圧縮がされていました。
    見たところ一般的なLZSSではないと思います。
    多分、圧縮フラグのビットを反転させれば行けそうな気がしますがやってみないとわかりません。
    テクスチャはDDSファイルのようです。モデルはPS系標準フォーマット?のGMDフォーマットのようです。
    あとはダンプエディタで16進数を眺め変換プログラムを書くと良いでしょう。


      [No.749] what is it?-->unkown compression 投稿者:ふたば  投稿日:2010/10/26(Tue) 00:04:08  

    > > 龍が如く4から3Dを抽出する方法を教えてください...
    > お願いします

    what is it?-->unkown compression


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