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  [No.802] 初音ミク -Project DIVA- 2nd のポリゴン吸出しについて 投稿者:Satoshi  投稿日:2012/05/04(Fri) 00:58:13

ちょぉっと失礼いたします。
初音ミク -Project DIVA- 2nd のポリゴン吸出しについて質問です。

ポリゴン吸出しで、お聞きしたいんですが!
このゲームデータのポリゴン吸出しは、できましたか?
このゲームもポリゴン吸出しは、やはり、手間はかかりますか?

僕は、まだゲーム購入していませんが、今後購入しようと考えています。


  [No.804] Re: 初音ミク -Project DIVA- 2nd のポリゴン吸出しについて 投稿者:まくちゃん  投稿日:2012/05/04(Fri) 23:55:22

過去の日記を読んでもらうとわかると思います。(初代、extendも)
http://www.cute.or.jp/~makuchan/wore1008.html#18

マルチプラットフォーム用のミドルウェアなので柔軟なデータ形式に対応する為、多階層なチャンクとノードで構成されています。
難易度はかなり高いです。トラスティベルの5倍は難しいと思いますw
トラスティベルを自力で解析できなければ無理だと思ってください。


  [No.805] Re: 初音ミク -Project DIVA- 2nd のポリゴン吸出しについて 投稿者:Satoshi  投稿日:2012/05/05(Sat) 11:36:30

ブログ記事を読みました。
ブログ記事ですが、わかりやすくて見やすいですね。

ポリゴンの吸出し、成功できたんですね。
驚きました、凄いですね。

やっぱり解析は、必要なんですね。
ゲーム購入したら、解析と展開から、頑張ります。