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  [No.639] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/12/14(Mon) 19:49:32

不快には思っていませんよ。
ただ解析仲間が欲しいなぁ〜と。
答えを知ってしまえば人はそれで終わってしまいますからね。
日本でこういうことをしている人は少ないですけど興味を持っている人は少なくないはずです。
きっと皆で協力し合えばもっと凄いことが出来るんじゃないかと思うんですよ。
ツールそのものを公開するといろいろと問題があるので、こういった情報交換や成果物の公開をしあいたいですね。


  [No.638] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:NKU  投稿日:2009/12/14(Mon) 17:41:31

いやはや、すみませんm(_ _)m
てっきりネクタイも解析済みと勘違いして、あのようなことを書いてしまいました;

いずれにしても簡単に聞くべきではなかったですね(^ ^;)
不愉快なお気持ちにさせて申し訳ありませんでした。

ちなみに一応自分でも解析しようとがんばってはいます〜
遅々として進みませんがw

ttp://dl8.getuploader.com/g/hatsunemiku/13/diva%5C%27%5C%27.jpg


  [No.637] 完了 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/12/14(Mon) 03:22:49

お返事しましたので、これにて終了とします。


  [No.635] Re: ドリームクラブから3Dを抽出する方法を教えてください。 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/12/14(Mon) 01:11:43

> さらっと書いてますけど、自分でやると考えると眩暈がしてきますね(^^;
> 0から解析したというのは頭が下がります。

日記ではサラっとした感じに見えたのかもしれませんが水面下では連日10時間くらい解析に使ったり技術本を何冊も買って読んだりと結構やってますw
やはりそれくらいの努力は必要だと思いますよ。
plashさんのようなデータをじっくり見たいと思う人は沢山いらっしゃると思います。
でも、それを実現する為には誰かがつくるのを待っても、それはただの夢で終わってしまいます。
どうしても夢を叶えたいのなら自分でやるしかないです。
ドリクラはアイマスと違って結構やっかいで何度も挫折しそうになりました。
感覚的には100万ピースのジグソーパズルを解くぞという意気込みでしょうか。
絶対やるんだという気合があれば何十時間だってデータを眺めることが出来るものなのです。
「やれない」ではなく「やるんだよ!」ですw

> 私は外人さんが解析して公開してくれるのを待ちます。
外人で一人いましたが、すぐにベヨネッタに行き、更に浮気をして別のゲームに走ってます。
わかりますって感じです。私もベヨ様を舐めるように見てみたいです。
でもドリクラがここまで来たんで自分のPC上で踊るまでは頑張りたいですね。
といいつつ次はもうすぐ発売の某大型国産PRGを予定します。
一旦モーションプログラムは止める可能性大です(ぉ

> え、なんに使うかって?
> そりゃパン(以下検閲)
それ重要ですよ。
ウチはエロパワーで気合を保っているようなもんですから(;´Д`)ハァハァ


  [No.634] Re: ドリームクラブから3Dを抽出する方法を教えてください。 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/12/14(Mon) 00:54:08

> 主にお勉強です。
> 顔と目のつくりがどうなっているか
> むっちりした体のポリ割
> 服のつくりはどんなであるか
> 痩せさせたらどんな感じになるか
> テクスチャの使い方

そういうことであればCG WORLDの11月号を読むといいと思います。
(10月2日の日記で紹介しています)
デザイン画からのモデリング、ワイヤーフレーム状態、テクスチャ、ボーン、フェイシャル、シェーディングなど載っています。
痩せたらどうなるかは勉強とは目的が異なると思いますけど。

> 骨を自作して動かしてみたくもあります。
> ツールとモデルはもちろんのこと、それで動かした動画・静止画の
> 公開もダメとおっしゃるなら、一切しないと確約致します。

自分でポーズをつけた画像を公開するのはマズイと思います。
私のスクリーンショットを公開するのとplashさんが公開するのとは目的が異なるからです。
plashさんが公開すると著作物をそのまま使った個人の3DCG作品という扱いになります。
勿論、何が問題が生じても私は一切責任は負いません。
その点をよくご理解をして使用すると約束してくださるのなら
メールにて目的に合わせた形でお渡ししますのでメアドを教えてください。
1日だけ待ちます。


  [No.633] Re: ドリームクラブから3Dを抽出する方法を教えてください。 投稿者:そば  投稿日:2009/12/13(Sun) 20:30:33

さらっと書いてますけど、自分でやると考えると眩暈がしてきますね(^^;
0から解析したというのは頭が下がります。

一ヶ月くらい給料もらってやるんならできるかもしれない。

私は外人さんが解析して公開してくれるのを待ちます。

え、なんに使うかって?
そりゃパン(以下検閲)


  [No.632] Re: ドリームクラブから3Dを抽出する方法を教えてください。 投稿者:plash  投稿日:2009/12/13(Sun) 14:23:41

> 具体的にどのようなことをしたいのですか?

主にお勉強です。

顔と目のつくりがどうなっているか
むっちりした体のポリ割
服のつくりはどんなであるか
痩せさせたらどんな感じになるか
テクスチャの使い方

といったところでしょうか。

自分はメタセコ使いです。
骨を自作して動かしてみたくもあります。
ツールとモデルはもちろんのこと、それで動かした動画・静止画の
公開もダメとおっしゃるなら、一切しないと確約致します。

まくちゃんさんのツールはmqoに書き出せるようですので
使わせて頂けたら幸甚です。
どうかよろしくお願いします。


  [No.631] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/12/13(Sun) 03:14:06

ご存知に何も誰も教えてはくれませんので知る為には自分で調べるしかありません。
ネクタイは7月10日の日記にも書いていますが忘れたまま放置してました。
わからないから聞く。それでは他のデータの抽出は出来ないと思いますよ。
調べ方は教えしましたしネクタイがないから自分で調べてみようという気にならないとw


  [No.630] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:NKU  投稿日:2009/12/12(Sat) 00:15:36

ありがとうございます〜
ご存知かと思ってお聞きしたんですが、わざわざ調べていただいてすみません;

ありがたく使わせていただきますm(_ _)m


  [No.629] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/12/11(Fri) 23:13:35

お〜!おめでとうございます。
ネクタイを調べておきました。
資料を更新しましたのでお試しください。
http://www.cute.or.jp/~makuchan/pce/diva.html


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