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  [No.616] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/11/29(Sun) 02:05:10

かなりアバウトですが書いてみました。
http://www.cute.or.jp/~makuchan/pce/diva.html


  [No.615] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:NKU  投稿日:2009/11/28(Sat) 21:13:19

返答ありがとうございます〜
データ構造参考にさせていただきます

あと面倒なお願いしてすいませんでした
よろしくお願いします


  [No.614] Re: DIVAのコンバータについて 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/11/28(Sat) 13:13:10

どもです。
コンバータですが、一応ミクのモデルを出したりしてましたが、あれは力技的な感じで出しています。
頂点などのデータ部分の解析はだいたい出来ているのですが問題がありまして、そのデータが始まる先頭アドレスのテーブルがどこにあるのか不明でオートでは変換出来ません。
具体的にどうやっているかと言いますとデータをダンプエディタで眺めテクスチャや頂点などが格納されている先頭アドレスをメモし直接コードに書いてプログラムを走らせています。
確かミクだとオブジェクトが10個くらいとテクスチャが3、4枚あり、それを探し出すのが結構手間なので一部のモデルしか日記に載せていません。

データ構造について公開するのは構いません。
自分は仕様書や資料的なものをつくるのが苦手なので、わかり易いものは出来ないかもしれませんが、簡単なものでしたら近いうちに公開したいと思います。


  [No.613] DIVAのコンバータについて 投稿者:NKU  投稿日:2009/11/28(Sat) 10:17:12

初めまして、ちょくちょく見させて頂いてる者です
毎回更新楽しみにしてます〜

いきなりですが、しばらく前の記事にあったDIVAのメタセココンバータって公開されるご予定はありますか?
むしろくださ(マテ

公開されるご予定がないのでしたら、igbファイルの3D部分の構造について教えていただけるとありがたいです

影から応援してますんでこれからもがんばって下さいね

壁|_・)ノシ


  [No.605] Re: ゲームセンターCX 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/09/18(Fri) 02:37:39

どもです。
漠然にお持ちですかと言われても現在89回も放送しているのでダビングというのはちょっと無理です。
あとお渡しとなるとMPEG2TSデータになります。
一部ハイビジョンデータで1回分が6GBくらいあります。
今、フジテレビNEXTで第1回から再放送をしていまして次の放送が11回+有野の挑戦13回目になります。
今から契約をして追いかけるのが一番良い選択かもしれません。
それより過去のものは何かしらの方法でダビングすることは検討出来ます。


  [No.604] ゲームセンターCX 投稿者:you  投稿日:2009/09/17(Thu) 20:25:08

こんにちははじめましてyouと申します。

突然で申し訳ないのですが「ゲームセンターCX」のデータをお持ちであればダビングしてほしいです。
もちろん報酬はお出しします。
どうしてもDVDBOXに入っていないものが見たいのでm(。。)m
よろしければお手数ですが下のアドレスまでご連絡だただければ幸いです。
それではよろしくお願いいたします。

yuuitirou41604160@yahoo.co.jp


  [No.603] とても難易度が高いと思います 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/09/17(Thu) 02:05:30

服のポリゴンを外しても裸のポリゴンはありません。
やるとなれば頂点とUVのモデルデータの編集が必要です。
素人レベルでは不可能だと思います。


  [No.602] ドリームクラブの全裸改改造方法を教えてください 投稿者:チヒロ  投稿日:2009/09/16(Wed) 23:34:34

ドリームクラブの全裸改改造方法を教えてください


  [No.601] 人工○女3のドリームクラブ版 投稿者:るい  投稿日:2009/09/08(Tue) 08:05:18

人工○女3のドリームクラブ版


http://img7.imageshack.us/img7/5210/1251992249224.jpg

http://img7.imageshack.us/i/1251992249224.jpg/


  [No.600] Re: ドリームクラブから3Dを抽出する方法を教えてください。 投稿者:まくちゃん  投稿日:2009/09/07(Mon) 23:04:50

まずはディスクからデータを抽出する必要があります。
抽出方法はググると出てくると思います。

モデルデータの抽出といっても2パターンありますが、自作のモデルビューワーをつくって、それに合わせたデータに変換する。
または一般にあるモデリングソフトのデータフォーマットに合わせて変換する必要があります。

今回のドリクラのデータは非圧縮なのでデータ的には生の数値が入っています。
1つのファイルには複数のファイルが連結されています。
まずはそれをバラバラするデータ解析とツールを作成します。
キャラが入っているファイルにはドリクラやお姉チャンバラで使用されているTamSoftのオリジナルフォーマット?のCAN形式が複数入っています。
まずはCANファイルに分離しCANファイルを展開します。
アーカイブされたファイル構造は多階層になっているので最下層まで追うようにしてください。
アーカイブにはファイル名が含まれているのでファイル名を紐付けておくと良いです。
ヘッダでは何のデータがわからないものがあるので拡張子で判別します。
モデルデータは.tgfファイルです。
tgfファイルには複数のオブジェクトが入っています。
オブジェクトは現在7種類確認しています。
オブジェクトの先頭に頂点数やインデックス数、オフセットアドレス、マテリアル番号、フラグ等が入っています。
ヘッダのサイズは変化します。
ヘッダサイズやオブジェクトの構造はフラグで判別可能です。
日記にも書きましたがボーンが入っていないデータは32bitのfloatで格納されていますので、ヘッダ情報通りデータを抽出すれば抜き出せます。
頂点、法線、ウイエト、UVが基本でデータによって他に必要な数値が入っています。
その後に頂点インデックスが入っています。
頂点インデックスはトライアングルリストとトライアングルストリップの2種類あります。
どちらを使っているかはヘッダ情報から判別が必要です。
オブジェクトの後にはテクスチャのリストがあり、その後にはマテリアルなどがありますが、自分はまだそこまで追っていません。


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