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まさかお返事していただけると思っていなかったのですが
ありがとうございます〜♪
>同じことをたまに言われますが店がパターン化しているので食べるものもパターン化しているのは内緒です。
なんと・・・・・。それでも、きちんとさまざまなものを食しているのがちゃんとしていて良いと思います。
私の夫とかだと毎日外食するとお肉ばっかり食べてそうですから・・・
>( ゜∀゜)
なんだったか、ナイトストライカーのMDXか何かの記事から・・・
>リンクをしている画像は少し解像度を上げているのですが、ご飯写真もこれからはそうしてみますね。
ありがとうございます〜! これは深夜に見るとあぶないですね・・・
おなかがぐ〜ぐ〜なりました。
わたしマ〜イ♪マ〜イ♪まいん♪
どうも、こんにちは。書き込みありがとうございます。
同じことをたまに言われますが店がパターン化しているので食べるものもパターン化しているのは内緒です。
>元はレトロゲーの記事のため
( ゜∀゜)
>もうすこし解像度×2くらいしてくれるとうれしいかな
そうですね。ウチのサイトも今年で13年になりますが、当時の通信速度を考慮して一枚160x120で10KBくらいになるように圧縮率を調整していまして未だにダラダラと続けています。
リンクをしている画像は少し解像度を上げているのですが、ご飯写真もこれからはそうしてみますね。
みなさんあまり気にしていない記事かもしれませんが(失礼・・?)
私は時々投稿される、お食事の記事がとても楽しみです
数年前からちょくちょく拝見させていただいているのですが、最近家族にご飯をつくる身となってからは
外食をほとんどしなくなってしまったので
なにかこう、グルメ番組を見ているかのような気分になるのです。
かなりグルメな方だと勝手に想像してしまっているだけかもしれませんが・・・。
元はレトロゲーの記事のために見ていた気がするのですが、何故でしょう・・・。
変に気持ちの悪い文になってしまいましたが、良い物は良いと口に出すべきだと思い書き込んだ次第です。
ってことでもうすこし解像度×2くらいしてくれるとうれしいかな〜( ^ω^)・・・・・・・・
おへんじありがとうございます。
暗号化されてるかどうかは、どのあたりで判断すれば良いのでしょうか?
とりあえず
PSPDAT
という文字で始まり
JP0700-NP****という衣装種類を示すっぽいコードではじまり
最後また
PSPDAT
という文字で終わっています。
DLCはダウンロード→インストールという手順を踏みますが
インストールは単に解凍・展開しているだけではなく
MACアドレスか何かをキーに暗号化しているのでしょうか?
(ライセンスファイルはほぼ間違いなく暗号化されていると
思うのですが..)
異なるPSPで落とした同じDLCファイルを比較すれば一発なのですけどね。
どうも、はじめまして。
情報ありがとうございました。
ここ2週間ほど仕事などが忙しく解析の方はすっかり止まっていましてDLCは全くノータッチです。
SPのキャラクターモデルデータは360と同じく衣装単体で持っているのではなくキャラクターと一体となっているのでキャラクターごとにデータが存在します。(DOAのような裸では持っていません)
DLCも同じ状態でしょうね。
ファイルの中身はどのようになっているのか見てみないとわからないのですが暗号化されていたら展開は難しそうです。
UMDに入っている状態と同じならいいのですが…。
はじめまして。
カスタムファームすらもっていない、ノーマルユーザーなのですが
貴君のサイトをみていて、色々やりたくなり
DLCのExtend衣装データを調べてみたりしたのですが
年寄りにはどうにも厳しいようでして、全く何もできません。
役に立たないとは思いますが、思い当たったことを
ここにおいていってもよろしいでしょうか
・ライセンスファイルについて
\PSP\LICENSEに入ってる。
JP0700-NPXP00100_00-0000000000010101.rif
10001はトレーニングウエア
10101はスクールウエア
10201はカクテルポーリードレス
10301はポップサンドブルッサム
恐らく、PSP毎にファイルが変わるのはこのrifファイル
次のExtend衣装データは共通な気がする。
・Extend衣装について
\PSP\GAME\NPXP00100\extendに入ってる。
スクールウエアだとextcos0100.dat.edat〜0130
とりあえずキャラ=伊織で固定して色々いじった結果
アルバムからのビデオ再生には100 101 102 12*(伊織なら122)の4つがあればいいことが分かる。
(ビデオファイルはサイズ固定で小さいことから、キャラの服装IDや曲、背景
アクシデントやカメラワークのみが保存されていると思われる。)
尚、事務所等で服装選択するためには、103〜110のデータが必要
(詳細特定できてません)
次に、色々いじった結果
122が無くても伊織ファイル以外は再生可能。
またスクールウエアのみ121-130であり他は221-233等3つファイルが多いことから
*21〜*33の各ファイルが、各キャラに対応していることが分かる。
これらのことから、*21〜*33のファイルはキャラ毎に用意されており
これらについて他のキャラのファイルのファイル名を変えて差し替えたり
追加することで、961にスクールウエアを着せたり、サイズ違いの服を他のキャラに着せたり出来るのではないかと思われまする。
しかし、今のところ差し替えファイルでは読み込みエラーになり、
Video再生モードにおいても動作しない。
どっか、いじらないとダメポいのですが、とっかかりが見つけられず
断念モードであります。
ご返答ありがとうございます。
なるほど、あの手に張り付くブーケなどのようにオブジェクトを貼り付けるボーンのようなのですね。(今回だと、マイクが張り付くのでしょうね)
いつも、ビューワ・スクショの⊂二( ^ω^)⊃ ブーン画像には色々と参考にさせていただいております。
ビューワ開発、楽しんで頑張って下さい。
どうも、はじめまして。
> はじめまして、いつも日記にまとめられている動画やニュースのリンクが楽しいです。
ありがとうございます。(*´д`)
> アイマス自前ポリゴンビューワ (ホネホネロック)を見させていただきまして疑問に思ったのですが、モデルの動きを決めている主要なボーンより遠くにある点(ボーンの頂点だと思うのですが)は、一体なんの為にあるのでしょうか?
ISAOさんのページにあります「メタセコ&ミコトの小技」にヒントがあります。
http://witchcraft.kir.jp/mm/mm.html
ミコトTIPSの「モデルに物を持たせよう!」を見てください。
多分こういうことなのでしょう。
> あの遠くの頂点の動きからスカートやリボン、髪の動きなどを作っているのでしょうか?
この辺のボーンはモデルと同じ位置にあります。
> 全く関係ないですが、前後左右上下に移動しないモーションの動きは、フラワーロックみたいで面白いです。
データ構造上、ローテーションを持ってくるのが、まず第一段階でした。
あの日の後にトランスレーションデータも抽出したので、ゲームと同じように歩き周ったりジャンプするようになっています。
はじめまして、いつも日記にまとめられている動画やニュースのリンクが楽しいです。
突然の不躾な質問を、お許し下さい。
アイマス自前ポリゴンビューワ (ホネホネロック)を見させていただきまして疑問に思ったのですが、モデルの動きを決めている主要なボーンより遠くにある点(ボーンの頂点だと思うのですが)は、一体なんの為にあるのでしょうか?
あの遠くの頂点の動きからスカートやリボン、髪の動きなどを作っているのでしょうか?
全く関係ないですが、前後左右上下に移動しないモーションの動きは、フラワーロックみたいで面白いです。
ども、はじめまして。書き込みありがとうございます。
> まくちゃんは立体視とかやってます? 昔セガマスターシステムとかであったやつ(笑)なんですが、最近はまってます。
お〜スペハリ3Dとかありましたね。
立体視は小学生の頃に興味がありまして担任の先生に原理を教えてもらった記憶があります。
> まくちゃんもアイマスビュワーというすばらしいものを作ってるんですから、是非試してみてください。
なるほど。2つのカメラアンルグを用意してシェーダーで重なるピクセルを割り出してカラーにすればいいのかな・・・
単に赤、青なら簡単なんですけど。
> nvidiaのカードなら、nvidiaステレオドライバがお勧めですけど、
> 結構環境設定やら相性がややこしいので、「iz3d」ドライバってやつを入れてやってみてください。
ほう、そんな便利なツールがあるんですね。
> 赤青メガネはセロハンで作れますが、色が濃いのでstereoeyeさんのを買うのをお勧めです。
セロハン用のがあるんですね。今度調べてみます。
情報ありがとうございました。