まどかぱ〜く!掲示板
[もどる] [新規投稿] [新規順タイトル表示] [ツリー表示] [新着順記事] [留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [表示色変更] [管理用]
  • 以下は新規投稿順のリスト(投稿記事)表示です。
  • 48時間以内の記事は new! で表示されます。
  • 投稿者のメールアドレスがアドレス収集ロボットやウイルスに拾われないよう工夫して表示しています。

  •   [No.768] Re: [PS2] FF7 Dirge Of Cerberusモデルの解析 投稿者:まくちゃん  投稿日:2011/03/09(Wed) 18:32:00  

    どもです。
    残念ながらFF7DoCは持っていないので調査ができません。

    > http://darkmatter2.gamersjudgement.com/index.php?showtopic=2447
    ゲストアカウントでは閲覧できないようです。

    > here are 2 samples,,one is dumped from emulator,the other is extracted by off-zip.(you can find offzip in Xentax)
    SQUREのゲームはZlib圧縮を使うことが多いので展開はできると思います。

    > 長文すみませんでした、もし良ければ一緒にモデル解析してみませんか?
    以前Final Fantasy Projectのフォーラムで抽出されたモデルを見たことがあるような記憶があるのですが今は閉じてしまっているようで確認ができませんでした。
    http://ffproject.net/


      [No.767] PS2 聖闘士星矢の3Dから3Dを抽出する方法を教えてください。 投稿者:リアル  投稿日:2011/03/09(Wed) 03:42:15  

    PS2 聖闘士星矢の3Dから3Dを抽出する方法を教えてください。

    聖域十二宮編 + 冥王ハーデス十二宮編


      [No.766] [PS2] FF7 Dirge Of Cerberusモデルの解析 投稿者:Jack  投稿日:2011/03/07(Mon) 20:53:46  

    Hi
    I've some analysis in Darkmatter.
    It's not much, only a little header information.
    http://darkmatter2.gamersjudgement.com/index.php?showtopic=2447
    It seems to be encrypted.
    There is an array in the begining of each vertex chunk ,i'm guessing it's kind of coding table.
    here are 2 samples,,one is dumped from emulator,the other is extracted by off-zip.(you can find offzip in Xentax)
    http://www.sendspace.com/file/u43pde
    Sorry for typing english here,I've no confidence with my japenese grammer :P
    Thank you for your reading,please help if you have some idea about it's encryption method.
    長文すみませんでした、もし良ければ一緒にモデル解析してみませんか?


      [No.765] Re: mtp3ファイル 投稿者:まくちゃん  投稿日:2011/02/13(Sun) 21:30:56  

    軽く見た感じですとテスクチャにあたる部分が最初のファイルと同じか同じようなものですよね。
    画像の解像度が低くかつ単純なので幅など少し判別が難しいです。
    もう少しファイルサイズの大きい複数のサンプルがあれば良いのですが。
    またPACファイルを見る感じですと32bit floatが並んでいるのでマテリアルや頂点、UV値が含まれていると思われます。
    これを見る感じラブプラスのARマーカーに似ているなと思いましたw


      [No.764] Re: mtp3ファイル 投稿者:mark  投稿日:2011/02/13(Sun) 21:08:06  

    > どうも、はじめまして。
    > 見たところRGBAのベタ画像のように見えますが絵として認識しにくい画像なのでもっと複雑で大きめのサンプルを見てみたいです。
    > 何から抽出したものなのでしょうか?
    > 私の手元にあるものなら自分で抽出してみます。
    迅速な返信感謝します。
    pacファイルですが、
    http://www.mediafire.com/?78mebher3owgs18


      [No.763] Re: mtp3ファイル 投稿者:まくちゃん  投稿日:2011/02/13(Sun) 17:23:26  

    どうも、はじめまして。
    見たところRGBAのベタ画像のように見えますが絵として認識しにくい画像なのでもっと複雑で大きめのサンプルを見てみたいです。
    何から抽出したものなのでしょうか?
    私の手元にあるものなら自分で抽出してみます。


      [No.762] mtp3ファイル 投稿者:mark  投稿日:2011/02/13(Sun) 16:56:03  

    はじめまして。
    ちょっと伺いたいことがあります。
    mtp3ファイルのテクスチャデータを抽出したいのですが。。。。

    サンプルファイル
    http://www.mediafire.com/?ou65odp8q6z5t47
    方法などがありましたら、教えてください。
    よろしくお願い致します。


      [No.761] Re: CVM・CPK 投稿者:まくちゃん  投稿日:2011/02/06(Sun) 18:21:42  

    お返事が遅くなりましてすみません。
    その後いかがでしょうか?

    > 一本縛りのアリシアはEDで出てくるので、15分からだと見るのに時間がかかるかもしれませんね(苦笑
    ニコ動にあったので見ました。なるほど、やはりそういうことになったんですねw
    ゲームは15分でしたがアニメは見てました。アリシアたんハァハァ(ぉ

    > GB級のデカいファイルを眺めるときのテクニックがありましたら、参考に聞いてみてもいいですか?
    > サイズがでかいと、にらめっこでいつも負けてしまいます・・・

    Stirlngがメジャーですが私はBzというダンプエディタを愛用しています。
    OSがVistaになってから使い勝手が悪くなり解析はXP環境でやってます。
    ビットマップ表示で数値を画像に変換した状態で見れます。
    これで、だいたいのデータ構造が見えるのであたりをつけることができます。
    画像をクリックするとそこに飛べるのが便利です。
    アドレスのジャンプが計算式で入れられるので固定テーブルを追うときにとても役立ちます。
    構造体を自分でつくることができヘッダなど確認するときに便利です。
    また数値編集、文字列編集がテキストエディタのような感覚で編集が可能です。
    データのコピペ、挿入削除も可能です。
    同じファイルサイズなら比較モードにすると異なる値が色分けされます。これも解析には重要な機能です。
    やはり使い慣れているのが良いと思います。
    いろいろ使ってみて自分にあったツールを見るけるのが良いと思いますよ。


      [No.760] Re: CVM・CPK 投稿者:yano6  投稿日:2011/01/18(Tue) 01:14:30  

    > ゲームは15分くらいでやめてしまったので一本縛りのアリシアがわかりませんが、とりあえず中身を見てみました。
    一本縛りのアリシアはEDで出てくるので、15分からだと見るのに時間がかかるかもしれませんね(苦笑

    > FAT部分は9800h〜3c800hだと思うのですが見る感じだと暗号化されているようです。
    > しかしデータ自体は生なのでヘッダ検索をしてファイルリストを生成するという手が手っ取り早いかもしれません。
    アドバイスありがとうございます。まったく見えなかった道がちょっと見えてきました・・・たぶん(ぉ

    > とりあえずわかりやすいDDSファイルを抽出をするツールをつくってみました。
    > コマンドラインツールです(ぉ
    うぉ〜〜〜、ありがとうございます!!
    DOS窓もUNIX系のターミナルも大好きなので大丈夫ですb
    GUIで作られたら申し訳なくて、どうしていいか分からなくなります(笑) MFC・CLR・WPFでも結構面倒ですよね

    > ベタサーチなので抽出には時間がかかります。
    > ファイル名にデータのオフセット値(16進)を入れています。
    ファイル数が5桁で焦りました、GB級はやっぱでかいですね・・・
    ぱっと見た感じそれらしいテクスチャが見つからなかったので、汎用キャラのテクスチャ周辺から見てみようかと思います。

    > ダンプツールなどを使えばテクスチャ差し替えは可能でしょう。
    ということは戦場を駆け巡る裸族が出没するかもしれないのですね(汗

    > 他にもヘッダ付きのオリジナルフォーマットのデーダがあるのでファイルサイズ情報を割り出せば抽出は可能かと思いますが全てを正確に抽出するには、やはりFATのデコードが必要でしょう。
    デコードとなると相当難易度上がりますよね・・・自分には手に負えないかも(すでに負えていないですが)

    > いえ、難易度高いですw
    > 複数のTOCがありデータ型が不定で型定義を見ながら数値を抽出してテーブルを生成する必要があります。
    > 結構、面倒くさいです。
    話を聞いただけでも自分にはまだ早すぎるなと思いました(苦笑) 日々勉強ですね。解析むずかしぃ

    GB級のデカいファイルを眺めるときのテクニックがありましたら、参考に聞いてみてもいいですか?
    サイズがでかいと、にらめっこでいつも負けてしまいます・・・


      [No.759] Re: CVM・CPK 投稿者:まくちゃん  投稿日:2011/01/17(Mon) 19:29:38  

    ゲームは15分くらいでやめてしまったので一本縛りのアリシアがわかりませんが、とりあえず中身を見てみました。
    FAT部分は9800h〜3c800hだと思うのですが見る感じだと暗号化されているようです。
    しかしデータ自体は生なのでヘッダ検索をしてファイルリストを生成するという手が手っ取り早いかもしれません。
    とりあえずわかりやすいDDSファイルを抽出をするツールをつくってみました。

    http://www.cute.or.jp/~makuchan/pce/cvm2dds.zip

    コマンドラインツールです(ぉ
    ベタサーチなので抽出には時間がかかります。
    ファイル名にデータのオフセット値(16進)を入れています。
    ダンプツールなどを使えばテクスチャ差し替えは可能でしょう。
    他にもヘッダ付きのオリジナルフォーマットのデーダがあるのでファイルサイズ情報を割り出せば抽出は可能かと思いますが全てを正確に抽出するには、やはりFATのデコードが必要でしょう。

    > なるほど、ありがとうございます。CPKについてはあまり調べていなかったので、探してみます。参考になるところがあるかもしれないので
    > ちなみに、CPKの分解はまくちゃんさんにとって簡単な部類でしたか?

    いえ、難易度高いですw
    複数のTOCがありデータ型が不定で型定義を見ながら数値を抽出してテーブルを生成する必要があります。
    結構、面倒くさいです。


    | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |


    - 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
    処理 記事No 暗証キー

    - Web Forum -
    - Antispam Version -